#ifndef __IJOINTUPDATER_H__
#define __IJOINTUPDATER_H__
#include <ISceneNodeAnimator.h>
//#include "animator/CJointUpdater.h"
namespace lampe {
namespace scene {

class IJointUpdater:public irr::scene::ISceneNodeAnimator{
private:
	bool updataParentJoint;
public:
	virtual bool isParentJointsUpdata()=0;
	virtual void setParentJointUpdata(bool updataParentJoint)=0;
};

extern IJointUpdater*createJoinUpdater(bool updataParentJoint);

} /* namespace scene */
} /* namespace lampe */
#endif /* IJOINTUPDATER_H_ */
